Que nos tiene preparado el tío pesado este de Rogue para la primera entrada del blog de NR tras su enésima mudanza … ¿un análisis?, ¿un avance?, ¿una noticia chorra? Pues nada de eso caballeros (y damas … creo), lo que hoy me ha hecho ponerme enfrente del teclado y juntar estas letras para hacer más vistoso vuestro monitor ha sido mis reflexiones y conclusiones de lo que nos ha dejado la ya cuasi moribunda actual generación de consolas, aunque en mi opinión ya nació con cierto olor a podrido. Así pues, tras el salto usted, querido lector, podrá ver que idas mentales han salido de mi testa.

Con algo de adelanto respecto a la fecha del 38 de Noviembre que se esperaba para la misma, Nintendo dejó caer ayer la actualización 3.0.0-5 de su portatil violaretinas favorita. Los highlights de la misma son la grabación de video 3D, nuevo contenido para la Plaza Mii, y una eShop mejorada.
La lista completa y detallada de cambios, tras el salto. Y cuidado con ella, que la cantidad de mierda contenido que lleva es enorme.
Con la séptima entrega de Mario Kart acelerando hacia nuestras 3DSs de aqui a un periodo de tiempo relativamente corto, se empiezan a conocer ya bastantes detalles en cuanto al contenido jugable del que disfrutaremos en la misma.
Los chicos de Nintendo (Con la colaboración de Retro Studios, si hacemos caso a Miyamoto) se han currado nuevamente 8 copas, 4 de circuitos totalmente nuevos, y 4 de circuitos de pasadas entregas a los que han añadido caminos submarinos y zonas aereas para aprovechar las nuevas opciones jugables de nuestros karts.
La lista completa de circuitos, tras el salto. Para evitar spoilers y esas cosas.

Dark Souls es un Action RPG para Xbox360 y PS3 desarrollado por From Sowftware. Antes de empezar este análisis y para que os podáis hacer una idea de qué clase de juego es, habéis de saber que el nombre de su web es Prepare to die. Y es que los chicos de From prometieron una cosa a los jugadores: “Moriréis. Moriréis una y otra vez, y después volveréis a morir”.
Ahora, 50 horas de juego después, me doy cuenta de que no podrían tener más razón. Continue reading »
Durante mi visita al Salón del Manga de Barcelona, aparte de dilapidar mis escasos recursos monetarios en figuritas (HARUHI EN UN GUNDAM!!!) y lograr que me sustrajeran las DSs, también tuve oportunidad de probar, en el stand que gustosamente había dispuesto Nintendo a tal efecto, algunas de las novedades de 3DS y Wii para estas navidades. Como tampoco es que fueran unas sesiones extensas de juego, las impresiones sobre las mismas también van a ser breves de narices. Allá vamos:
- Mario Kart 7: La demo que tenían parecía bastante vieja (Aún no tenía el título de “Mario Kart 7″, y sólo había 3 circuitos y 8 personajes). Aún así, me sorprendió bastante, y me termino de vender el juego, por lo ampliamente fluido que se mostraba en todos sus aspectos. Los gráficos son bastante más que aceptables, y el 3D a 60 fps estables es simplemente bonito de narices, se nota un cambio marcado respecto a otros juegos. El control tambien hace gala de esa fluidez, y el circle pad de la 3DS da un control bastante más fino que el d-pad en Mario Kart DS. El juego en general también es más fluido: la mecánica de “coches todoterreno que van por debajo del agua o por el aire” reduce el tiempo que pasamos saliéndonos de la pista y siendo recolocados. Esta demo aún no tenía los controles de movimiento que nos han prometido, así que no puedo comentar sobre ellos.
- Super Mario 3D Land: No me convencía mucho esta entrega de la saga con su planteamiento de mezclar los conceptos de los Mario 3D y 2D. Tras jugarlo, me ha dejado bastante buen sabor de boca. Los controles son muy funcionales (Si bien todavía no estoy convencido de la necesidad de un botón de correr teniendo un circle pad analógico), y los gráficos tienen la mejor sensación de profundidad que he visto en 3DS hasta ahora. El saber que el juego es relativamente largo (Hay una second quest después de la primera con otros 8 mundos nuevos, según comentan por las internets), me ha vendido bastante el juego.
- The Legend of Zelda: Skyward Sword: Me da miedo esta entrega de la saga, porque parece que no, pero cambian muchos de los cimientos de los Zelda 3D desde Ocarina of Time. El nuevo sistema de combate es bastante más interactivo, y requiere mucha más participación: el intentar jugar usando el Wiimote Plus a lo “maraca” no sirve de nada; y cosas como el desgaste del escudo o que las pociones ya no interrumpan la acción son cambios que afectan bastante a la jugabilidad. Los gráficos son bonitos, aunque me siguen pareciendo una forma rara de cruzar Wind Waker y Twilight Princess.
Y eso es todo por hoy. Parece ser que estas navidades van a ser interesantes para los usuarios de consolas Nintendo.

El 15 de octubre 2011 (hora española) se ha celebrado el evento anual de Level-5 en Tokio en que la compañía presenta sus últimos proyectos, y como no podía ser de otra forma, en NR Next os traemos toda la información revelada. Continue reading »
Vaya por dios, mañana Nintendo Japón iba a comunicar vía conferencia las nuevas funciones que iba a tener la 3DS tras la enigmática actualización de Noviembre, pero los chicos de la NoE se les han adelantado y han dicho a groso modo que novedades nos traería dicha actualización y cuándo podremos los residentes del viejo continente disfrutar de ella. Tras el salto más info en formato lista.
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Gamefest. Os suena el nombre, ¿verdad? Todos los medios periodísticos del país han alabado la última semana de forma reiterada la gran feria de videojuegos del país, referencia a nivel europeo, enorme e inmejorable evento que ha congregado a cientos de personas en el pabellon número 3 de la feria de madrid para venerar la nueva y más rentable industria cultural. Una suerte de punto de referencia mundial en el mundo del videojuego.
Disculpen, pero no.
5×1 regresa de entre las sombras en una versión pirata. Hoy lazaremos un chorretón de noticias sobre fechas de lanzamiento. ¡Que comience la cuenta atrás!

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