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oct 082011
 

Gamefest. Os suena el nombre, ¿verdad? Todos los medios periodísticos del país han alabado la última semana de forma reiterada la gran feria de videojuegos del país, referencia a nivel europeo, enorme e inmejorable evento que ha congregado a cientos de personas en el pabellon número 3 de la feria de madrid para venerar la nueva y más rentable industria cultural. Una suerte de punto de referencia mundial en el mundo del videojuego.

Disculpen, pero no.

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jul 052011
 
game-boat

Joven zagal, sé lo que estás pensando. Tú, como videojugador de bien, posees un hermoso y revolucionario Kinect que preside tu salón justo al lado de tu flamante XBOX360 Slim. Además has sido audaz y te has hecho con una copia del nuevo hito de la industria, ese juego que se convirtió y será para siempre la piedra angular, el icono que sirve de pilar y guía para la industria del videojuego, aquél que desplazó para siempre a Mario de lo más alto y lo hundió en el abismo: Kinect Adventures.

Pero tú, que eres listo, sabes que hay algo que falta. Desde luego no es ninguno de tus preciados aparatos de ocio interactivo digital. Tampoco tu televisión, una pantalla HDReady de Led cuatricrómico.  Ni tu salón, con unas dimensiones recomendables para permitir a Kinect realizar su magia.

Sí, joven, te falta ésto. Continue reading »

abr 262011
 
Cabecera de la B a la Z nº1

Uno de los factores que diferencia a un hardcore gamer (jugón) de un casual gamer (aquel que busca entretenimiento sencillo y rápido) es el grado de implicación que el usuario tiene con el producto que consume. Un casual puede ilusionarse con la salida de un nuevo sistema, con la salida de un juego, pero este será olvidado tan pronto sea consumido, pasando a ser una muesca en su memoria de jugador; un hardcore recuerda y retiene: si la saga le llega a lo más profundo, seguirá fielmente sus pasos y los de la compañía fabricante celebrando cada nuevo título y recomendándolo sin descanso entre sus amigos, para hacer a todos partícipes de su disfrute.

Si hay nuevos títulos. Continue reading »

feb 152011
 
sadbizarre

Activision ha cumplido sus amenazas lanzadas el pasado noviembre y ha puesto fecha de caducidad al estudio que implementó el sistema de Kudos en los juegos de conducción y que patinó (juas) con la salida de su última apuesta, BLUR.

Es terrible que un tropiezo en el sistema actual implique el cierre de un estudio, pero el señor Kotick es implacable. Un par de salvas para ustedes, y suerte con vuestros futuros proyectos.

feb 062011
 
el verdadero log de HVS

Leemos en Joystiq que los creadores del enorme “meh” llamado The Conduit y el aún peor “Tournamet of legends” siguen buscando dinero, fama y gloria lanzando juegos en una consola donde no encuentran competencia.

se supone que The Conduit se verá así, mas o menos

Venga niños, repetid conmigo: "Meh"

Según Eric Nofsinger (¿Cantante nof?), han estado realizando prototipos para ver que tal funcionaría el juego,llegando  a resultados similares a The Conduit 2 (juego aún por salir) en la portatil, y probablemente tengan algo jugable en la GDC 2011 (una de ellas).

Veremos si hacen por fin algo genuinamente bueno.

feb 032011
 
DigiPenEuropeBilbao_web_logo

Me llega por nota de prensa un aviso de los chicos de DigiPen Bilbao, la joven apuesta que pretende ser el centro de formación más importante del mundo del videojuego en España -y que tiene detrás el apoyo de una de las más fuertes instituciones de EEUU- en la que muestran al público un concurso  realizado junto al portal de videojuegos del diario elcorreo con el que podréis crear vuestro videojuego soñado y optar a jugosos, jugosísimos premios.

Si tenéis entre 16 y 21 años (inclusive) debéis montar un grupo de 3 amigos, rellenar un documento previo en el que expliquéis vuestra idea (máximo 500 palabras) y enviarlo desde hoy mismo  hasta el día 28 de febrero. Desde ese momento se realizarán una serie de fases de ampliación y selección de proyectos hasta llegar a una final. Todo el sistema de selección, condiciones y demás información referente al concurso la podéis encontrar en las bases disponibles en www.creatujuego.com.

Y ahora lo que nos gusta, los premios:

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ene 182011
 
VIVA EL PAINT

Y tras este críptico titular se encierra un jugoso detalle que bajo nota de prensa han mandado conjuntamente valve y Sony a medios de medio medio mundo.

Gabenstation

La de PS3 será la mejor versión de consolas. Y tal.

Si el feliz comprador de Portal 2 enlaza sus cuentas de PSN y STEAM, podrá jugar online con jugadores de PC y Mac aunque juegue desde la consola de Ken Kutaragi, incluso pudiendo usar el chat de voz con estos usuarios. Para todos aquellos pobres desgraciados que no dispongan de cuenta STEAM, no hay problema, Gabe ha escondido una en cada caja. Se rumorea que quien encuentre la cuenta dorada podrá visitar las oficinas de la empresa y bailar con los umpa-loompas, pero este detalle aún no está confirmado.

ene 132011
 
TEACHECU

Primero fue Nintendo con su cambio al gris, luego Rare con su cambio al gris y ahora THQ con su -¡oh, sorpresa!- cambio al gris.

VIEJO CONTRA NUEVO EN LA SEMANA DESCUENTO DE THQComo bien dicen en los comentarios de Anait, una mesa, una silla y pacman vomitando. Ole.

Parece ser que en este caso, y no como en el de Rare, sí hay un propósito de cambio de rumbo en esta compañía detrás de este retoque cosmético, ya que están pasando de ser “los que hacen los juegos de Bratz y Bob Esponja y unos cuantos clones de Biuti Col” a asociarse con Guillermo del Toro e Itagaki y fichar a diseñadores jefes de las secciones potables de Ubi, entre otros movimientos.

El tiempo dirá si esto es un primer paso o una simple curiosidad.