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	<title>NRNext</title>
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		<title>No avalo esta generación.</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editoriales]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Generación]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
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		<description><![CDATA[Que nos tiene preparado el tío pesado este de Rogue para la primera entrada del blog de NR tras su enésima mudanza … ¿un análisis?, ¿un avance?, ¿una noticia chorra? Pues nada de eso caballeros (y damas … creo), lo que hoy me ha hecho ponerme enfrente del teclado y juntar estas letras para hacer <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2012/02/07/no-avalo-esta-generacion/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY">Que nos tiene preparado el tío pesado este de Rogue para la primera entrada del blog de NR tras su enésima mudanza … ¿un análisis?, ¿un avance?, ¿una noticia chorra? Pues nada de eso caballeros (y damas … creo), lo que hoy me ha hecho ponerme enfrente del teclado y juntar estas letras para hacer más vistoso vuestro monitor ha sido mis reflexiones y conclusiones de lo que nos ha dejado la  ya cuasi  moribunda actual generación de consolas, aunque en mi opinión ya nació con cierto olor a podrido. Así pues, tras el salto usted, querido lector, podrá ver que idas mentales han salido de mi testa.</p>
<p align="JUSTIFY"><span id="more-3319"></span></p>
<p align="JUSTIFY">Para hacer más llevadero lo que queda de artículo (lo de lanzar mierda como si un monicaco me tratase) lo dividire en varios puntos para que sea más fácil que es lo que me ha parecido más horrible de esta generación, como si de un niño declarando en un juicio dónde le tocó el hombre malvado.</p>
<ol>
<li>
<p align="JUSTIFY"><span style="text-decoration: underline">Esa gran mentira y estafa I, el HD.</span></p>
</li>
</ol>
<p align="JUSTIFY">Uno de los estandartes de esta generación fue la llegada de las pantallas High Definition (HD para el populacho) que haría que los gráficos que disfrutáramos desde nuestra pantalla fueran orgasmizante. Microsoft y sobre todo Sony se interesaron en esta tecnología para sus ya conocidas X360 y PS3 respectivamente. Sobre todo Sony tenía interés en que la consola fuera HD, ya que así conseguiría vender su nueva gama de televisores y conseguir posicionar el formato BlueRay Disc en el mercado audiovisual, y es que poderoso caballero es Don Dinero. En cambio Nintendo decidió pasar de las teles HD y seguir tirando de las pantallas de toda la vida para su ya decadente Wii ,¿buena o mala decisión? Está claro que al no ser HD Wii el abismo gráfico entre ella y sus competidoras se volvió aún más … abismal (valga la redundancia) pero ya está, porque esa fue la única desventaja real.</p>
<p align="JUSTIFY">Desde mi humilde opinión el absorber en esta generación las pantallas HD fue el principio de la muerte de esta generación. Primero porque se elevó exponencialmente el coste de desarrollo de los juegos de una forma tan brutal que si una empresa mediana no acertaba a la primera con un producto comercialmente aceptado, esta se iba al garete al momento. Algunas víctimas de esta decisión fueron Factor 5 y Free Radical, la primera ha desaparecido para siempre tras fracasar estrepitosamente con su juego de dragones exclusivo para PS3, la segunda ha sobrevivido a base de ser engullida por los señores de la guerra de l poderío gráfico de Crytek. Ha sido tan fuerte este impacto que prácticamente a día de hoy existen dos clases de desarrolladoras: las gigantes como Activision, EA o Ubi, que crean una y otra vez el mismo juego mientras se dedican a engullir estudios medianos; y luego tenemos a los rebeldes sin causa, los desarrolladores indies, que a pesar de no poder ofrecer la potencia técnica de las gigantes, se estrujan la cabeza para crear juegos frescos e innovadores, como por ejemplo Mojang o Team Meat.</p>
<p align="JUSTIFY">La otra mentira de las HD ha sido su propia naturaleza, pocas consolas corren juegos a 1080p de forma nativa (creo que lo podríamos contar con mi puño cerrado). Tanto dar por culo con las resoluciones para que luego los juegos no corran en alta resolución y si lo hacen, tienen una tasa de frames que haría llorar a Chuck Norris. Bastante poético eso de forzar una tecnología que ha resultado más peyorativo para la industria que algo aprovechable.</p>
<ol start="2">
<li>
<p align="JUSTIFY"><span style="text-decoration: underline">Esa gran mentira y estafa II, el DLC.</span></p>
</li>
</ol>
<p align="JUSTIFY">Quedémonos con la historia de que el coste de desarrollo se ha disparado brutalmente respecto a la anterior generación y que ahora lanzar un juego resulta más arriesgado que antes, porque esto provocará otros males. Con la llegada de Microsoft al sector consolero el Internet llegó a las videoconsolas, primero de forma tímida durante la anterior generación y luego por la puerta grande como si de un multimillonario excéntrico se tratase (con derroche de orina incluido para el público). El juego online se populariza: te puedes conectar a la red desde tu consola, parchear juegos cómodamente y de lo que trata este punto, de aumentar el contenido de los juegos mediante descargas online, ya sea gratuitamente o no.</p>
<p align="JUSTIFY">La idea con la que nos vendieron los DLC era la de aumentar la experiencia de juego tras el lanzamiento de un juego cualquiera y así ahorrar la creación de tantas secuelas y tal. Creo que puedo volver a sacar de nuevo mi puño cerrado para poder contar cuantos DLCs han cumplido esta promesa. Y es que una vez más, poderoso caballero es Don Dinero. Si sacar un juego se ha convertido en una especie de ruleta rusa, sólo se puede actuar de una forma; asaltar la cartera de nuestro cliente sin remordimientos. Si ya pagar los iniciales 70€ que nos querían colar al principio de la generación era insultante, la idea de fragmentar el juego en: un cacho que se vende en formato físico (recordemos que como poco a precio de anterior generación), y luego otros mini cachos que te los irán dando en dosis fríamente planificados a precios absurdos (como pagar 15€ para 5 mapas multijugador nuevos de los cuales 3 son de la anterior entrega) es una genialidad que llega a un nuevo nivel de “idea insultante”.</p>
<p align="JUSTIFY">Estos cachos han sido de variedades tan variopintas como finales reales, objetos que antes se desbloqueaban dentro del propio juego, modos de juego o incluso trucos. Nosotros crecimos con la moraleja de que con el esfuerzo se consigue una recompensa, los nuevos jugadores aprenderán la moraleja que si deseas algo pasa por caja. ¡Guau! Luego este sistema de descargas ha resultado la mar de útil para luchar contra ese “mal demoniaco” que es la venta de segunda mano. El que compre el juego nuevo podrá usar su código para activar contenido exclusivo (en ocasiones el modo multijugador del propio juego), el que se lo compre de segunda mano podrá encontrar un código usado … así que tendrá que pasar por caja para tener el mismo contenido que un comprador de nueva venta.</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Pocas son las desarrolladoras que no han sucumbido a este modelo de negocio, desde Rock Star (por hacer DLCs ciñéndose a lo prometido con esto del DLC) o como Valve (lanzando DLCs gratuitos … hasta que llego Portal 2). Los únicos que se han librado de esta peste han sido los usuarios de Wii, que como Nintendo tampoco decidió dar el salto al online, poco negocio de DLCs se podía hacer, pero no por ello se han librado de tener un mal, del cual hablaré ahora mismo.</p>
<ol start="3">
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY"><span style="text-decoration: underline">Fácil, rápido y malo como el sólo, el Shoverlware.</span></p>
</li>
</ol>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Y es que no sólo a base de DLCs la industria se podía mantener en pie, sobre todo cuando las consolas HD no vendían a un ritmo necesario para que el tráfico de ventas de DLCs fuera totalmente sostenible; pero si lo hacía la pequeña Wii, que además no era HD con lo cual desarrollar para ella era algo mucho menos prohibitivo económicamente y como el Big Boss de Ubi sabe sumar 2+2 tuvo la siguiente idea: lanzar juegos de bajo presupuesto y, sobre todo, de baja calidad para así financiar sus desarrollos HD. Dicho y hecho, poco tardó el catálogo de la joven Wii en llenarse de esta infamia de productos por parte de Ubi, tras haber declarado de forma jocosa que “Para el lanzamiento de Wii tendremos preparado 20 títulos”. Y cómo la cosa le salió bien a Ubi, no tardaron otras en aprovechar la idea que daría oxígeno a la industria a costa de la vida de la plataforma de Nintendo.</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">No nos equivoquemos, el Shovelware no ha sido inventado esta generación, sino que siempre ha existido en la industria y siempre lo hará, pero si es verdad que en esta generación ha sufrido una explosión demográfica del copón .</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Bueno, hagamos un resumen. Empezamos por las HD que provocaron que los costes de desarrollo fueran casi inabordables, por ello se popularizaron el DLC y el Shovelware, pero aún así no ha sido suficiente para mantener con vida a la industria, aún hay que dar un paso más adelante que fastidia, una vez más, al cliente.</p>
<ol start="4">
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY"><span style="text-decoration: underline">Esa gran mentira y estafa III, los parches.</span></p>
</li>
</ol>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Antes que fuera canon que las consolas estuvieran conectadas a la red de redes, los bugs jode partidas eran una de las mayores pesadillas a las que se podía enfrentar tanto el usuario como el distribuidor, el primero por haberse gastado los duros en producto defectuoso, el segundo por las perdidas que podía suponer el tener que reemplazar miles de copias. Pero esta pesadilla se acabo por fin gracias a la posibilidad de descargar parches vía online … pero sólo para el distribuidor. ¿Y por qué no se ha beneficiado el usuario con esta nueva medida?</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Simple, el podre corregir el código del juego sin tener que redistribuir el juego dio la maravillosa idea a las desarrolladoras de qué para que usar ya beta testers, si en cualquier momento y lugar puedes sacar una actualización que arregle todos esos bugs, ahorrándote tiempo y dinero (no hay que pagar a esa mano de obra que son los beta testers). Y así pues nos encontramos ante una horda de títulos pseudo-HD, que cuestan un pastón, están incompletos para seguir sajándote la pasta a base de DLCs y que encima son defectuosos. Larga vida al rey.</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Pero bueno, voy a ir dejando de quejarme que muy probablemente querido lector estés ya cansado de oír las quejas de un Don Nadie que habita la red, pero no sin antes de presentar a la quinta esencia del mal de esta generación.</p>
<ol start="5">
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY"><span style="text-decoration: underline">Ese gran olvidado, el multijugador local.</span></p>
</li>
</ol>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Buah, no veas como chana eso de jugar en linea con gente de todo el mundo que no conoces de nada. Dado que las campañas para un jugador duran un suspiro porque el contenido del mismo está castrado de forma antinatural a base de DLCs, no queda otra que darle al multijugador online, ya que uno se ha gastado unos dineros en el juego. Lo que uno puede encontrar en un multijugador online a día de hoy puede ser las siguientes cosas:</p>
<ul>
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Una comunidad basada totalmente en el honor de tener una partida perfecta, con lo cual cuando van perdiendo se desconectan de la partida o usan tácticas rastreras para poder seguir chuleando de miembro viril tamaño oligofante ante el resto.</p>
</li>
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Un juego totalmente destruido por culpa de los trucos artificiales.</p>
</li>
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">La absoluta nada, el juego no hay quien lo juegue ya o han cerrado los servidores.</p>
</li>
<li>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">A veces algo divertido, pero no muchas, eh.</p>
</li>
</ul>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Pero bueno, tener la opción del online no es algo malo, a mayor variedad mejor, ¿no? Pues no, porque eso de mayor variedad es una falacia por el simple hecho de que han sustituido el multijugador local por el online (o con suerte lo han capado). Si, ese modo de juego que hacía que te reunieras con los amigotes en algún piso franco y pasárais la tarde diciendo chistes guarros y tal ha pasado prácticamente a la historia. Ahora lo tendréis que hacer cada uno en su casa a través de un frío micrófono, mientras oyes de fondo a un crío imbécil llamando noob. Si señor.</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">Bueno, aquí quiero poner fin a este pequeño artículo de bienvenida para la nueva etapa de este blog. Puede que a algunos os haya parecido las protestas de un tipo que no se acostumbra a las nuevas tecnologías, puede que a otros os haya parecido una opinión respetable pero que no se comparte y puede que otros …, bueno, cada uno tiene su opinión y tal. Así que si tenéis alguna podéis animaros a dejarla en los comentarios. Yo lo que sé es que mi opinión es:</p>
<p lang="es-ES" align="JUSTIFY">No avalo esta generación.</p>
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		<title>Actualización de Noviembre de Nintendo 3DS</title>
		<link>http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/12/07/actualizacion-de-noviembre-de-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 12:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raingna</dc:creator>
				<category><![CDATA[The More You Know]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización]]></category>
		<category><![CDATA[mejoras]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Con algo de adelanto respecto a la fecha del 38 de Noviembre que se esperaba para la misma, Nintendo dejó caer ayer la actualización 3.0.0-5 de su portatil violaretinas favorita. Los highlights de la misma son la grabación de video 3D, nuevo contenido para la Plaza Mii, y una eShop mejorada. La lista completa y <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/12/07/actualizacion-de-noviembre-de-nintendo-3ds/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Con algo de adelanto respecto a la fecha del 38 de Noviembre que se esperaba para la misma, Nintendo dejó caer ayer la actualización 3.0.0-5 de su portatil violaretinas favorita. Los highlights de la misma son la grabación de video 3D, nuevo contenido para la Plaza Mii, y una eShop mejorada.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/03/tetas_3ds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1914 aligncenter" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/03/tetas_3ds.jpg" alt="" width="467" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La lista completa y detallada de cambios, tras el salto. Y cuidado con ella, que la cantidad de <del>mierda</del> contenido que lleva es enorme.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-3302"></span></p>
<ul>
<li>Menú de Nintendo 3DS</li>
<ul style="text-align: justify">
<li>Los juegos y aplicaciones <strong>cargan más rápido</strong></li>
<li>La lista de amigos incluye un <strong>botón para agregar nuevos amigos desde cualquier página de la misma</strong>, sin tener que irse al principio de la lista. Además, esta actualización incorpora la función de &#8220;Unirse a partida&#8221; en juegos compatibles, para gente que no la tuviera ya instalada.</li>
<li>La aplicación &#8220;reducida&#8221; de cámara a la que se accede pulsando L/R en el menú dispone de una opción para <strong>leer códigos QR, y abrir el navegador web</strong> en la URL a la que apunten.</li>
<li>La pantalla de gestión de datos ahora incluye un apartado para el <strong>DLC</strong>.</li>
<li>Se ha habilitado la opción de <strong>System Transfer</strong> entre consolas Nintendo 3DS:</li>
<ul>
<li>A diferencia de la opción para transferir software de una DSi a una 3DS, esta opción <strong>transfiere TODO el contenido de una 3DS a otra forzosamente</strong>, incluyendo juegos descargados, partidas, contenido extra, DLC, registros de actividad, lista de amigos, IDs de Wifi, música, fotos, etc.</li>
<li>La transferencia<strong> formatea la consola origen</strong>, y <strong>sobreescribe todo lo presente en la consola destino</strong>. Las <strong>cuentas de la eShop de ambas consolas se combinan en la de la consola destino</strong>, incluyendo el saldo disonible.</li>
<li>Hay un <strong>límite de 5 transferencias</strong> hechas/recibidas <strong>por consola</strong>; y se debe esperar un mínimo de 7 días tras cada transferencia para poder hacer una nueva.</li>
<li>Tras la trasferencia,<strong> la 3DS nueva adquiere la capacidad de leer los datos de la SD</strong> de la consola antigua.</li>
</ul>
</ul>
<li>Cámara de Nintendo 3DS</li>
<ul style="text-align: justify">
<li>Se ha mejorado el filtro para fotos con poca luz.</li>
<li>Se ha añadido la opción de<strong> grabar video 3D:</strong></li>
<ul>
<li>Cada video tiene una <strong>duración máxima de 10 minutos.</strong></li>
<li>Disponemos de opciones para grabar video normalmente, cuadro a cuadro en intervalos predefinidos, cuadro a cuadro manualmente, o hacer montajes grabado y pausando cuando queramos.</li>
<li>Podemos alterar la velocidad de los videos grabados de forma parecida al editor de sonidos de Nintendo 3DS Sound</li>
<li>Es posible guardar fotogramas aislados de cada video como fotos 3D.</li>
<li>Los videos se guardan en un <strong>formato estándar</strong> (contenedor AVI con dos streams MJPEG de video a 480&#215;240@20fps, y uno de audio mono ADPCM a 16000Hz y 64kbps). Youtube los acepta tal cual los saquemos de la SD, y conservan el 3D. Asimismo,<strong> es posible reproducir video de fuentes externas si lo convertimos a este formato, y no supera los 10 minutos de duración</strong>.</li>
</ul>
</ul>
<li>Plaza Mii de StreetPass</li>
<ul style="text-align: justify">
<li>Se han añadido<strong> logros y extras desbloqueables</strong> con los mismos, incluyendo un sound test (!), un mapa de gente con la que hemos hecho StreetPass, y otros.</li>
<li>La Plaza Mii ahora puede utilizar <strong>SpotPass</strong>. Desconocemos para qué.</li>
<li>Se han añadido <strong>nuevos puzzles</strong> al minijuego correspondiente. A diferencia de los anteriores, estos tienen un <strong>número variable de piezas,  piezas que no se pueden obtener comprandolas, y otras sorpresas</strong>.</li>
<li>Se ha añadido la secuela de Rescate Mii, <strong>Rescate Mii II</strong>. Esta disponible tras terminar la segunda vuelta de Rescate Mii, y lleva una gran cantidad de novedades, como equipos con varios Mii, volver a reclutar a gente con la que has hecho StreetPass, enemigos más duros, &#8230; ; lease, parece un RPG de verdad, casi.</li>
<li>Hay unos <strong>50 sombreritos nuevos</strong> para tu Mii. Gabe Newell estaría orgulloso.</li>
</ul>
<li>Nintendo eShop</li>
<ul>
<li>La tienda <strong>carga más rápido.</strong></li>
<li>Ahora podemos cargar en nuestra cuenta el <strong>saldo exacto</strong> que necesitemos para comprar algo, sin estar limitados a los bloques de 10 &#8211; 20 &#8211; 50 € de antaño.</li>
<li>Podemos, de forma opcional, <strong>almacenar los datos de nuestra tarjeta</strong> para no tener que introducirlos cada vez. <strong>Los datos se guardan en la consola</strong>, no en los servidores de Nintendo; así que los hackers siguen sin tener motivos para atacarles. Eso si, cuidado con perder la consola.</li>
<li>Podemos crear una <strong>cola de hasta 10 productos para que se descarguen en segundo plano</strong> mediante SpotPass; esto es, con la consola en sleep, o mientras jugamos a otros juegos de 3DS (Siempre y cuando no utilicen funciones online). Podemos ver el progreso de la descarga directamente en sus iconos del menú principal.</li>
<li>Hay una opción para canjear códigos de descarga.</li>
<li><strong>La tienda soporta demos y DLC</strong>. En Europa al menos todavía no hay ninguna descarga de este tipo.</li>
</ul>
</ul>
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		<title>Los circuitos de Mario Kart 7</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 22:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raingna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[circuitos]]></category>
		<category><![CDATA[double rainbow]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la séptima entrega de Mario Kart acelerando hacia nuestras 3DSs de aqui a un periodo de tiempo relativamente corto, se empiezan a conocer ya bastantes detalles en cuanto al contenido jugable del que disfrutaremos en la misma. Los chicos de Nintendo (Con la colaboración de Retro Studios, si hacemos caso a Miyamoto) se han <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/17/los-circuitos-de-mario-kart-7/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Con la séptima entrega de Mario Kart acelerando hacia nuestras 3DSs de aqui a un periodo de tiempo relativamente corto, se empiezan a conocer ya bastantes detalles en cuanto al contenido jugable del que disfrutaremos en la misma.</p>
<p style="text-align: justify">Los chicos de Nintendo (Con la colaboración de Retro Studios, si hacemos caso a Miyamoto) se han currado nuevamente 8 copas, 4 de circuitos totalmente nuevos, y 4 de circuitos de pasadas entregas a los que han añadido caminos submarinos y zonas aereas para aprovechar las nuevas opciones jugables de nuestros karts.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/11/mario_kart_7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3296" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/11/mario_kart_7.jpg" alt="" width="586" height="329" /></a>La lista completa de circuitos, tras el salto. Para evitar spoilers y esas cosas.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-3295"></span></p>
<p style="text-align: justify">Circuitos Nuevos:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Mushroom Cup</li>
<ul>
<li>Toad Circuit</li>
<li>Daisy Hills</li>
<li>Cheep-Cheep Lagoon</li>
<li>Shy Guy Bazaar</li>
</ul>
<li>Flower Cup</li>
<ul>
<li>Wuhu Loop 1</li>
<li>Mario Circuit</li>
<li>Music Park</li>
<li>Rock Rock Mountain</li>
</ul>
<li>Star Cup</li>
<ul>
<li>Piranha Plant Slide</li>
<li>Wario Shipyard</li>
<li>Neo Bowser City</li>
<li>Maka Wuhu</li>
</ul>
<li>Special Cup</li>
<ul>
<li>DK Jungle</li>
<li>Rosalina&#8217;s Ice World</li>
<li>Bowser&#8217;s Castle</li>
<li><strong>Rainbow Road</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="text-align: justify">Circuitos Retro:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Shell Cup:</li>
<ul>
<li>Luigi Raceway (N64)</li>
<li>Bowser Castle 1 (GBA)</li>
<li>Mushroom Gorge (Wii)</li>
<li>Luigi&#8217;s Mansion (DS)</li>
</ul>
<li>Banana Cup</li>
<ul>
<li>Koopa Troopa Beach (N64)</li>
<li>Mario Circuit 2 (SNES)</li>
<li>Coconut Mall (Wii)</li>
<li>Waluigi Pinball (DS)</li>
</ul>
<li>Leaf Cup</li>
<ul>
<li>Kalimari Desert (N64)</li>
<li>DK Pass (DS)</li>
<li>Daisy Cruiser (GC)</li>
<li>Maple Treeway (Wii)</li>
</ul>
<li>Lightning Cup</li>
<ul>
<li>Koopa Cape (Wii)</li>
<li>Dino Dino Jungle (GC)</li>
<li>Airship Fortress (DS)</li>
<li><strong>Rainbow Road (SNES)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="padding-left: 120px;text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/11/rainbow_dash_walking_by_the2ndd-d3dhcpq.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3297" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/11/rainbow_dash_walking_by_the2ndd-d3dhcpq.jpg" alt="" width="42" height="37" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Circuitos de Batalla:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Honeybee Hive</li>
<li>Sherbet Rink</li>
<li>Wuhu Town</li>
<li>Battle Course 1 (GBA)</li>
<li>Big Donut (N64)</li>
<li>Palm Shore (DS)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Recordad que la fecha de lanzamiento prevista para Mario Kart 7 en tierras europeas es el 2 de Diciembre.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis de Dark Souls (Por alguien que no jugó a Demon&#8217;s Souls)</title>
		<link>http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/14/analisis-de-dark-souls-por-alguien-que-no-jugo-a-demons-souls/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 13:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raingna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[dark]]></category>
		<category><![CDATA[demon]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[souls]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Dark Souls es un Action RPG para Xbox360 y PS3 desarrollado por From Sowftware. Antes de empezar este análisis y para que os podáis hacer una idea de qué clase de juego es, habéis de saber que el nombre de su web es Prepare to die. Y es que los chicos de From prometieron una <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/14/analisis-de-dark-souls-por-alguien-que-no-jugo-a-demons-souls/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong>Dark Souls</strong> es un Action RPG para Xbox360 y PS3 desarrollado por <strong>From Sowftware</strong>. Antes de empezar este análisis y para que os podáis hacer una idea de qué clase de juego es, habéis de saber que el nombre de su web es <a href="http://www.preparetodie.com">Prepare to die</a>. Y es que los chicos de From prometieron una cosa a los jugadores: &#8220;Moriréis. Moriréis una y otra vez, y después volveréis a morir&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify">Ahora, 50 horas de juego después, me doy cuenta de que no podrían tener más razón. <span id="more-3278"></span></p>
<p style="text-align: justify">El juego nos pone en la piel de un humano (Cuya clase podemos elegir al comienzo de <a href="http://darksoulswiki.wikispaces.com/Classes">entre 10 disponibles</a>) que ha sido enviado al mundo de los no muertos y debe luchar por recuperar su alma. Si un ser humano pasa demasiado tiempo en este mundo, se convierte en un no muerto y pierde la cordura. Concretamente, nuestro personaje ya es un no muerto (un hollow), pero aún tiene tiempo antes de perder la cordura. A lo largo del juego iremos ganando <strong>humanidad</strong>, que nos servirá para recuperar la forma humana y afectará a diversos parámetros, y <strong>almas</strong>, que vienen a ser la moneda del juego y los puntos de experiencia. Si te encuentras en posesión de muchas almas deberás elegir si quieres comprar un arma poderosa o subir de nivel.</p>
<p style="text-align: justify">Hagas lo que hagas, será mejor que decidas rápido, porque si mueres -y morirás muchas veces- perderás todas las almas y humanidad que tenías, y reaparecerás en la última hoguera en la que te curaste. Tendrás una oportunidad de llegar al punto donde te mataron y recuperar lo que tenías, pero si mueres antes de llegar, se habrá perdido todo para siempre. <em>Oh, From, you so silly~</em></p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://img543.imageshack.us/img543/1754/firesc.jpg" alt="" width="491" height="277" /></p>
<p style="text-align: justify">Acabo de mencionar las hogueras, que son un elemento altamente importante, pues servirán para curarnos, recargar nuestros frascos de Estus, reparar y mejorar armas, elegir qué hechizos y milagros tenemos equipados&#8230; Y<strong> revivir a todos los enemigos del juego</strong>. Si estás en la última hoguera antes de un boss y hay decenas de enemigos entre el boss y tú, no puedes &#8220;limpiar el camino&#8221;, regresar, curarte e ir directamente a por él, porque ¡sorpresa! Las decenas de enemigos han vuelto a la vida (Salvo contadas excepciones, como los bosses en sí y determinados enemigos más fuertes de lo común, que no reaparecen). Y tampoco puedes guardar, probar esto o lo otro, morir horripilantemente -porque morirás horripilantemente, y mucho- y volver a cargar la partida. El juego guarda automáticamente todo lo que ocurre, algo parecido a lo que pasa en los Fire Emblem.</p>
<p style="text-align: justify">Por supuesto, esto de revivir a todos los enemigos hace el grindeo y el farmeo mucho más sencillos y accesibles. Pero agarraos que viene una buena: Cada vez que subes de nivel puedes mejorar 1 atributo en 1 punto. Hay 8 atributos, y cada uno de ellos pude mejorarse hasta 99 puntos, lo cual deja una friolera de <strong>792</strong> niveles. Para subir el último nivel se necesitan 11938030 almas. Lo cual es una burrada.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://img809.imageshack.us/img809/8900/darksouls1w.jpg" alt="" width="614" height="346" /></p>
<p style="text-align: justify">Pero dejemos de hablar del gameplay y hablemos del juego.</p>
<p style="text-align: justify">Dark Souls nos presenta un mundo enorme con gigantescas áreas para explorar interconectadas entre sí, con cientos de atajos, pasadizos secretos y paredes falsas (Hay 2 áreas del juego, una llena de tesoros y otra que oculta un boss y un PNJ bastante importante, que se encuentran detrás de una pared falsa que podrían pasar perfectamente desapercibidas). En cualquier punto, si miras al horizonte y ves un imponente castillo, puedes estar seguro de que tarde o temprano acudirás. Todo cuanto se ve es explorable.</p>
<p style="text-align: justify">Más de 100 enemigos diferentes tratarán de cortarnos el paso -normalmente lo conseguirán-, cada uno de ellos con un estilo de combate distinto que nos hará replantearnos el nuestro propio. ¿Quiero ser un piromante de movimientos rápidos y evasivos? ¿O un caballero con armadura pesada y un gigantesco escudo? Todas nuestras decisiones en cuanto a equipamiento se ven reflejadas de una forma u otra; más defensa a cambio de movimiento más lento, mayor resistencia a magia, o fuego, o rayo, la velocidad de una cimitarra o la fuerza aplastante de un hacha gigante dragón. Existen decenas de armas diferentes y, a diferencia de otros RPGs, cada una presenta un sistema de control distinto al anterior. Esto más la posibilidad de mejorar todas las armas y armaduras que nos encontremos con diferentes árboles de mejora abandona la costumbre del género -cada vez más establecida- de comparar dos piezas de equipamiento y elegir la que tenga &#8220;más numeritos verdes&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify">Gráficamente, el juego está a la altura de su generación. Efectos de luz y sombras muy conseguidos, enemigos de apariencia variada y diferentes áreas con un nivel de detalle e inmersión pasmoso. Pantanos subterráneos, árboles huecos gigantes, santuarios en ruinas y lagos de ceniza. La cámara puede causar problemas una vez que otra (Sobre todo al tener el objetivo fijado en enemigos que no quepan en la pantalla), pero la posibilidad de fijar y quitar el objetivo manualmente puede ayudar a solucionar gran parte de los problemas.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img810.imageshack.us/img810/6039/gapingdragon.jpg" alt="" width="614" height="346" />Sí, este bicho intenta morderte con sus costillas.</p>
<p style="text-align: justify">El sistema de control es algo distinto a lo que estamos acostumbrados, con los gatillos y botones laterales para usar las manos y un sistema de ranuras que permite equipar más de un objeto en cada mano y cambiar rápidamente entre ellos, pero recuerda vagamente a los Monster Hunter en muchos aspectos (Por ejemplo, la imposibilidad de pausar el juego, lo cual deja al jugador siempre al descubierto).</p>
<p style="text-align: justify">El multijugador es un aspecto del juego que aún no he podido cubrir, pero he estado informándome. Se basa en que puedes &#8220;invadir&#8221; el mundo de otro jugador, atacarle y robarle todo lo que lleve encima (O que te mate él y lo pierdas tú), pero también existe la posibilidad de un modo cooperativo. Por lo que he leído, crea una experiencia de juego completamente diferente (Imaginad estar tan tranquilos en vuestro mundo, luchando contra este o aquel enemigo, y que de repente entre otro jugador, te masacre brutalmente y te robe tus almas y tu humanidad), por lo que los chicos de From han incluido enemigos en el juego que se comportan como otros jugadores, invadiendo tu partida de vez en cuando e intentando acabar contigo.</p>
<p style="text-align: justify">La música es un recurso escaso, pero efectivo: La mayoría del tiempo recorreremos el mundo de Dark Souls envueltos por sonidos naturales, que nos servirán para estar más alerta frente a la posible aparición de enemigos, y en determinados lugares o al luchar contra ciertos enemigos, la magistral música de Motoi Sakuraba (Para los que no lo conozcan, como yo hasta hace un momento, responsable de la música de los Tales of, Golden Sun, Baten Kaitos, Super Smash Bros Brawl y muchos más que aparecen en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motoi_Sakuraba">su página de Wikipedia</a>) aumentará la intensidad y el sentimiento de que, realmente, estamos viviendo una aventura épica.</p>
<p style="text-align: justify">En el juego cuenta con una historia, además, que tiene que ver con un no muerto elegido que realiza un peregrinaje. No diré mucho más, pero no es para tirar cohetes. Al menos hasta el momento.</p>
<p style="text-align: justify">En resumidas cuentas, Dark Souls es un Action RPG muy profundo, con zonas enormes esperando a ser exploradas, cientos y cientos de objetos para recolectar y diversos pactos (una especie de agrupaciones o alineaciones, con reglas y recompensas, que afectan en algunos casos al modo multijugador) a los que puedes unirte, una atmósfera e inmersión casi palpables y muchísima rejugabilidad (Al acabar el juego, comienzas en un New Game+ más difícil (Aún)), pero sobre todo es un juego muy, muy <strong>jodido</strong>. Pero el sentimiento de triunfo que deja derrotar <em>por fin</em> a ese maldito boss, o conseguir<em> por fin</em> el equipamiento que desea<br />
bas, es algo que no muchos juegos pueden ofrecer.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Te gustará si:</strong></p>
<p style="text-align: justify">· Buscas un ARPG distinto a un <em>Hack n&#8217; Slash</em></p>
<p style="text-align: justify">· Te gustan los retos (Porque, no sé si lo he dicho, pero morirás muchas veces)</p>
<p style="text-align: justify">· Probablemente, si te gustan los Monster Hunter (Aquí también puedes cortar la cola a los enemigos para conseguir armas!)</p>
<p style="text-align: justify">· Te gustó <em>Demon&#8217;s Souls</em>, su precuela espiritual para PS3</p>
<p style="text-align: justify"><strong>No te gustará si:</strong></p>
<p style="text-align: justify">· No quieres dedicar demasiado tiempo a un solo juego</p>
<p style="text-align: justify">· Juegas videojuegos exclusivamente por la historia</p>
<p style="text-align: justify">· Te abruman los juegos muy difíciles</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img163.imageshack.us/img163/8254/20110203darksoulsknight.jpg" alt="" width="500" height="403" /></p>
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		<title>Breves impresiones sobre los juegos de Nintendo de estas navidades</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 13:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raingna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[navidades]]></category>
		<category><![CDATA[Salón del Manga de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante mi visita al Salón del Manga de Barcelona, aparte de dilapidar mis escasos recursos monetarios en figuritas (HARUHI EN UN GUNDAM!!!) y lograr que me sustrajeran las DSs, también tuve oportunidad de probar, en el stand que gustosamente había dispuesto Nintendo a tal efecto, algunas de las novedades de 3DS y Wii para estas <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/06/breves-impresiones-sobre-los-juegos-de-nintendo-de-estas-navidades/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Durante mi visita al Salón del Manga de Barcelona, aparte de dilapidar mis escasos recursos monetarios en figuritas (HARUHI EN UN GUNDAM!!!) y lograr que me sustrajeran las DSs, también tuve oportunidad de probar, en el stand que gustosamente había dispuesto Nintendo a tal efecto, algunas de las novedades de 3DS y Wii para estas navidades. Como tampoco es que fueran unas sesiones extensas de juego, las impresiones sobre las mismas también van a ser breves de narices. Allá vamos:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li><strong>Mario Kart 7:</strong> La demo que tenían parecía bastante vieja (Aún no tenía el título de &#8220;Mario Kart 7&#8243;, y sólo había 3 circuitos y 8 personajes). Aún así, me sorprendió bastante, y me termino de vender el juego, por lo ampliamente fluido que se mostraba en todos sus aspectos. Los gráficos son bastante más que aceptables, y el 3D a 60 fps estables es simplemente bonito de narices, se nota un cambio marcado respecto a otros juegos. El control tambien hace gala de esa fluidez, y el circle pad de la 3DS da un control bastante más fino que el d-pad en Mario Kart DS. El juego en general también es más fluido: la mecánica de &#8220;coches todoterreno que van por debajo del agua o por el aire&#8221; reduce el tiempo que pasamos saliéndonos de la pista y siendo recolocados. Esta demo aún no tenía los controles de movimiento que nos han prometido, así que no puedo comentar sobre ellos.</li>
<li><strong>Super Mario 3D Land</strong>: No me convencía mucho esta entrega de la saga con su planteamiento de mezclar los conceptos de los Mario 3D y 2D. Tras jugarlo, me ha dejado bastante buen sabor de boca. Los controles son muy funcionales (Si bien todavía no estoy convencido de la necesidad de un botón de correr teniendo un circle pad analógico), y los gráficos tienen la mejor sensación de profundidad que he visto en 3DS hasta ahora. El saber que el juego es relativamente largo (Hay una second quest después de la primera con otros 8 mundos nuevos, según comentan por las internets), me ha vendido bastante el juego.</li>
<li><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword:</strong> Me da miedo esta entrega de la saga, porque parece que no, pero cambian muchos de los cimientos de los Zelda 3D desde Ocarina of Time. El nuevo sistema de combate es bastante más interactivo, y requiere mucha más participación: el intentar jugar usando el Wiimote Plus a lo &#8220;maraca&#8221; no sirve de nada; y cosas como el desgaste del escudo o que las pociones ya no interrumpan la acción son cambios que afectan bastante a la jugabilidad. Los gráficos son bonitos, aunque me siguen pareciendo una forma rara de cruzar Wind Waker y Twilight Princess.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Y eso es todo por hoy. Parece ser que estas navidades van a ser interesantes para los usuarios de consolas Nintendo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reportaje: Level-5 Vision 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LloydZelos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[level5]]></category>
		<category><![CDATA[Vision]]></category>

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		<description><![CDATA[El 15 de octubre 2011 (hora española) se ha celebrado el evento anual de Level-5 en Tokio en que la compañía presenta sus últimos proyectos, y como no podía ser de otra forma, en NR Next os traemos toda la información revelada. De primer plato tenemos el streaming de la conferencia completa, que podéis ver <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El 15 de octubre 2011 (hora española) se ha celebrado el evento anual de Level-5 en Tokio en que la compañía presenta sus últimos proyectos, y como no podía ser de otra forma, en NR Next os traemos toda la información revelada.<span id="more-3246"></span> De primer plato tenemos el streaming de la conferencia completa, que podéis ver en el link a continuación. Lamentablemente no está subtitulado, pero tiene como interesante bonus los gritos de excitación japos del público&#8230;supongo. <a href="http://nintendoeverything.com/75973/level-5-vision-2011-live-stream/">Conferencia</a></p>
<p>Y ahora diseccionemos con cuidado y bisturí imaginario las novedades presentadas.</p>
<p><strong>Professor Layton VS Ace Attorney</strong></p>
<p>El tráiler es el mismo que el del TGS de este año. Sin embargo, para el que no lo haya visto, lo dejo aquí. Eso si, tenemos nuevas imágenes y un gameplay off-screen.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/rrPZNTo1qck/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><a href="http://uk.ign.com/videos/2011/10/15/layton-vs-phoenix-wright-court-scene">Gameplay con el retorno del mítico juez.</a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://17woo.tgbusdata.cn/month_1110/11101315125d55041d1cd085f1.jpg"><img class="aligncenter" src="http://17woo.tgbusdata.cn/month_1110/11101315125d55041d1cd085f1.jpg" alt="" width="649" height="891" /></a></p>
<p style="text-align: left">Según parece, la rubia juzgada por brujería se llama Mahoney (¿soy el único que se ha reído al leer el nombre por cierta referencia?) y el caballero, llamado Jeeken, es el fiscal. En este juego cambia un poco el sistema de interrogatorios, teniendo que buscar fallos en el testimonio de varias personas a la vez y señalar al que se delata como mentiroso.  El juego sale a la venta en Japón en 2012, así que todavía nos queda para poderlo catar por aquí. Datos sacados de <a href="http://andriasang.com/comy69/">Andriasang</a>.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Time Travelers</strong></p>
<p style="text-align: left">Aparte de un nuevo trailer que podéis ver a continuación y confirmarse para 3DS y PSVita, no hay más información nueva sobre el juego.  A menos que alguien sepa japonés y pueda traducir lo del trailer, claro.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/BwPrw8uyy4A/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Guild 01</strong></p>
<p style="text-align: left">Novedad que fue presentada pocos días antes del evento (el cual nos ha proporcionado trailers y gameplay), este juego&#8230;perdón, juegos. Sí, como lo oís: el cartucho incluye cuatro juegos en total, y cada uno está desarrollado por un estudio distinto. Y ojo a los responsables:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline">Kaiho Shojo</span> es un shooter 3D desarrollado por Suda51 y con el estudio Bones a cargo de la animación, donde controlamos al mecha Kaijoki en nuestra lucha contra entidades demoniacas. Esto promete demasiado.</li>
<li><span style="text-decoration: underline">Rental Bukiya</span> de Omasse sonará a los que hayan jugado a Dragon Quest IV o Recettear (a los que no&#8230;¿¿a qué esperáis, pecadores??), ya que se trata de un RPG donde somos un tendero que deberá buscar y vender su mercancía a guerreros. Está desarrollado por Yoshiyuki Hirai, de los cómicos &#8220;America Zarigani&#8221;.</li>
<li><span style="text-decoration: underline">Air Porter</span>, de Yoot Saito, nos permite controlar al encargado de equipaje en un aeropuerto. Vaaaaale&#8230;</li>
<li><span style="text-decoration: underline">Crimson Shroud</span>, otro RPG, desarrollado por Matsuno.</li>
</ul>
<p><a href="http://i.imgur.com/SqlRl.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/SqlRl.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a> <a href="http://i.imgur.com/P9FgP.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/P9FgP.jpg" alt="" width="600" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://i.imgur.com/C1Qvm.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/C1Qvm.jpg" alt="" width="538" height="323" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://i.imgur.com/McMv6.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/McMv6.jpg" alt="" width="614" height="369" /></a></p>
<p style="text-align: left"><a href="http://i.imgur.com/s4F29.jpg"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/s4F29.jpg" alt="" width="614" height="369" /></a></p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/-VBAKIzSkv0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZykVVoM_YYE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Miedo me da que por ser un varios en uno cada juego acabe siendo demasiado corto, pero de momento pinta estupendamente.</p>
<p><strong>Fantasy Live</strong></p>
<p>Este simpático RPG con aires de Animal Crossing nos permite vivir el día a día de un ciudadano normal en su trabajo, agricultor o cazador obteniendo alimento de la naturaleza, guerrero o mago combatiendo en mazmorras&#8230;como podéis ver, hay bastantes y diferentes clases a nuestra disposición. Podemos personalizar a nuestro personaje e interactuar con el resto de la población. Poco más se sabe del título, pero se ha presentado un trailer nuevo ligeramente diferente al que se vio por primera vez. El estilo es agradable a la vista, pero no me importaría que mejorara un poco más gráficamente.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/a1Mz3bQLIl4/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Girls RPG: Cinderella Life</strong></p>
<p style="text-align: left">Este título para 3DS nos permite ponernos en la piel de una chica de compañía nipona. Para los que no lo sepan, en ciertos locales de restauración japoneses pueden contratarse los servicios de mujeres para que hagan compañía a los clientes y hablen con ellos, pero nada más. Pues eso es lo que haremos en el juego: procurar tener contentos a quienes pisen el local donde trabajamos, y con el dinero ganado decorar nuestra casa como queramos y por supuesto agenciarnos un buen fondo de armario para cumplir mejor en el curro. Con el añadido de traernos el personaje de las partidas de amigos para que nos haga compañía.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/qNmqMzmI4aY/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Inazuma Eleven GO</strong></p>
<p style="text-align: left">Nueva entrega de la saga de videojuegos futbolera que resulta al mezclar el balompie con&#8230;¿Dragon Ball? ¿Yugioh? Lo mismo da, el caso es que este juego donde volveremos a manejar al equipo del Raimond saldrá para 3DS.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Zp_h_8ZUFOg/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Inazuma Eleven Strikers 2012 Extreme!</strong></p>
<p style="text-align: left">Otra entrega de la popular saga, en esta ocasión para Wii, con minijuegos de entrenamiento para mejorar nuestras habilidades y toneladas de personajes para montar nuestros equipos. Saldrá a finales del año que viene en Japón.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/moQxsZzQCj8/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Youkai Watch</strong></p>
<p style="text-align: left">Por último, un juego del que no se sabía absolutamente nada hasta la conferencia. En este título controlamos a un muchacho que se encuentra un brazalete mágico, en el cual reside un espíritu que le ayudará a capturar entidades mitológicas japonesas que se dedican a molestar a la gente y alterar su comportamiento. Lo curioso es que los bichos que atrapemos podrán usarse para ayudarnos contra enemigos cada vez más poderosos, como si un crossover de Cazafantasmas y Pokémon se tratase. No se ha confirmado plataforma, pero tiene una pinta agradable e interesante y perfectamente podría acabar mínimo en 3DS.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/11/05/reportaje-level-5-vision-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/DdszdojtAas/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>Información sobre la actualización de 3DS para noviembre.</title>
		<link>http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/10/20/3254/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 08:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Oportunidades, ofertas y eventos.]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Vaya por dios, mañana Nintendo Japón iba a comunicar vía conferencia las nuevas funciones que iba a tener la 3DS tras la enigmática actualización de Noviembre, pero los chicos de la NoE se les han adelantado y han dicho a groso modo que novedades nos traería dicha actualización y cuándo podremos los residentes del viejo <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/10/20/3254/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Vaya por dios, mañana Nintendo Japón iba a comunicar vía conferencia las nuevas funciones que iba a tener la 3DS tras la enigmática actualización de Noviembre, pero los chicos de la NoE se les han adelantado y han dicho a groso modo que novedades nos traería dicha actualización y cuándo podremos los residentes del viejo continente disfrutar de ella. Tras el salto más info en formato lista. <a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/confe.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3255" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/confe.jpg" alt="" width="628" height="371" /></a><span id="more-3254"></span></p>
<ul>
<li>Software para poder grabar vídeos 3D.</li>
<li>Nuevos mini juegos para el Street Pass.</li>
<li>Mejoras en la Plaza Mii.</li>
<li>Y la por fín reorganización de ese rincón caótico llamado Nintendo eShop.</li>
<li>Todo esto listo para el 4 de noviembre, vamos casi dentro de una semana.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">De todas formas está información será complementada en la conferencia japonesa que se celebrará mañana a las 13h (hora peninsular), donde se espera que se especifique más y se hable de las funciones online con detenimiento de Mario Kart 7. Así que mañana sintonicen NRNext para conocer más detalles sobre la actualización.</p>
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		<title>Gamefest &#8217;11</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 14:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Nrx on tour]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamefest. Os suena el nombre, ¿verdad? Todos los medios periodísticos del país han alabado la última semana de forma reiterada la gran feria de videojuegos del país, referencia a nivel europeo, enorme e inmejorable evento que ha congregado a cientos de personas en el pabellon número 3 de la feria de madrid para venerar la <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/10/08/gamefest-11/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #993366">Gamefest</span></strong>. Os suena el nombre, ¿verdad? Todos los medios periodísticos del país han alabado la última semana de forma reiterada la gran feria de videojuegos del país, referencia a nivel europeo, enorme e inmejorable evento que ha congregado a cientos de personas en el pabellon número 3 de la feria de madrid para venerar la nueva y más rentable industria cultural. Una suerte de punto de referencia mundial en el mundo del videojuego.</p>
<p>Disculpen, pero no.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/09/Logo-Gamefest-2011.jpg" alt="" width="600" height="191" /><span id="more-3241"></span><br />
No discuto que <strong><span style="color: #993366">gamefest</span></strong> haya sido multitudinario -desde luego, lo fue demasiado el sábado- pero no ha sido de ninguna manera un evento de importancia manifiesta para el mundillo. <strong><span style="color: #993366">Gamefest</span></strong> ha sido, y este año de una forma mucho más bestia, una enorme sucursal de <strong><span style="color: #993366">Game</span></strong> -de unos 12000 metros cuadrados- con los mismos anuncios, puntos de prueba de juegos, tiendas de merchandising&#8230;</p>
<p style="text-align: justify">El <strong><span style="color: #993366">gamefest</span></strong> en sí y el acercamiento de las compañías asistentes ha sido nefasto, según la humilde opinión de un servidor.  Sin conferencias de compañías. Sin horario de prensa. Sin zona wifi. Sin eventos participativos&#8230; Solo un par de eventos de cosplay, un concurso de PES y de Street Fighter y un concierto de El Hombre Linterna, el grupo musical de los que hacen las voces de las hormigas de Pablo Motos.</p>
<p style="text-align: justify">¿Qué narices aporta<span style="color: #993366"><strong> Gamefest</strong></span> a la industria videojueguil española? Todas estas demos, todos estos datos, serán tarde o temprano disponibles a través de XBOXLive y PSN. Las conferencias fueron escasas o inexistentes. Los eventos y concursos ni siquiera fueron reseñables. ¿Como puede ser esto, una simple fiesta publicitaria, una referencia para nadie?</p>
<p style="text-align: justify">Es cierto que no estoy siendo todo lo justo que debería, pero aunque los fallos que indico  están algo magnificados no dejan de ser problemas de base y que tienen que ser solventados si de verdad se pretende llegar a alguna parte con esto de la<strong><span style="color: #993366"> GameFEST</span></strong>. Sí hubo conferencias, tuvieron que ser los amigos de Gamelab, el evento celebrado en Barcelona hace un par de meses, los que pusieran la información de relevancia para desarrolladores o gente interesada en saber más del mundillo (Kojima, Cliffy, esta gente se ha pasado días en BCN, aquí nos tuvimos que conformar con Gonzo), además de una estancia donde se realizaba un taller (durante pocos días y horas) que se encontraba en la quinta puñeta. Sí hubo actividades, pero casi todas organizadas por los de retromadrid, escondidos en uno de los laterales del espacio.</p>
<p style="text-align: justify">Eventos a gran escala son necesarios en España para poder conseguir relevancia y estatus en el panorama internacional. Pero cuando no se propone nada, no se da voz a ningún estudio español, no hay representación indie (¿DONDE ESTABA EL DOID?), no hay apenas conferencias ni personas con algo que decir&#8230; nos quedamos con videowalls, azafatos/as bien disfrazados/as y tiendas de camisetas y videojuegos.</p>
<p>¿Referencia europea?</p>
<p>Permítanme que me carcajee.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>P.D:</strong> ¿Guardar cola de más de 2 horas y media para probar Zelda, GoW3, BTF3 o ver un video renderizado de Tomb Raider o Hitman? AOJAJJAJAAOJOAJAJAJAOJOJAAJAJAJ</p>
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		<title>[Breaking News] Raingna se pasa el Bayonetta</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 01:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raingna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comedias y dramas]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever II]]></category>
		<category><![CDATA[El Episodio III sale dentro de nada.]]></category>
		<category><![CDATA[El fin del mundo se acerca]]></category>
		<category><![CDATA[Ya era puta hora]]></category>

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		<description><![CDATA[En noticias relacionadas, NRNext pierde un running gag. Ahora no se si dejarme sin pasar el MadWorld o el Banjo Kazooie  de X360.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">En noticias relacionadas, NRNext pierde un running gag.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/bayonetta-analisis-003.jpg"><img class="size-full wp-image-3237 aligncenter" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/bayonetta-analisis-003.jpg" alt="" width="500" height="316" /></a>Ahora no se si dejarme sin pasar el MadWorld o el Banjo Kazooie  de X360.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>5 al precio de una: Especial lanzamientos.</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 08:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinco al precio de una]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[5x1]]></category>
		<category><![CDATA[BlazBlue]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[5&#215;1 regresa de entre las sombras en una versión pirata. Hoy lazaremos un chorretón de noticias sobre fechas de lanzamiento. ¡Que comience la cuenta atrás! News are&#8230; GO! El próximo 4 de noviembre llegará a las tiendas europeas la versión portátil de BlazBlue Continuum Shift 2 para PSP y 3DS. Next! Llega el turno de <a href='http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/10/07/5-al-precio-de-una-especial-lanzamientos/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">5&#215;1 regresa de entre las sombras en una versión pirata. Hoy lazaremos un chorretón de noticias sobre fechas de lanzamiento. ¡Que comience la cuenta atrás!</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/02/5-al-precio-de-una2.jpg" alt="" width="569" height="147" /></p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>News are&#8230; GO!<span id="more-3221"></span></strong></em></p>
<p style="text-align: justify">El próximo <em>4 de noviembre</em> llegará a las tiendas europeas la versión portátil de <span style="text-decoration: underline">BlazBlue Continuum Shift 2</span> para <strong>PSP</strong> y<strong> 3DS</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/2011/10/07/5-al-precio-de-una-especial-lanzamientos/"><img src="http://img.youtube.com/vi/EzVecbDfLsI/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Next!</strong></em></p>
<p style="text-align: justify">Llega el turno de la bola rosa que todo el mundo quiere y adora; ¡y por partida doble! La aventura portátil y dosificada hasta en 10 cómodos Kirbys, <span style="text-decoration: underline">Kirby Mass Atack</span> para <strong>DS</strong>, aterrizará en el viejo continente el próximo <em>28 de octubre</em>. Mientras, la aventura para hasta cuatro jugadores de<strong> Wii</strong>, <span style="text-decoration: underline">Kirby&#8217;s Adventure</span>, llegará a Europa el<em> 25 de noviembre</em>.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/kmae.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3225" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/kmae-300x269.jpg" alt="" width="300" height="269" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Next!</strong></em></p>
<p style="text-align: justify">Volvemos a <strong>3DS</strong> para hablar del remake de <span style="text-decoration: underline">Tales of Abyss</span> de PS2 que llegará <em>el próximo mes de noviembre</em> mientras que en E.E.U.U. tendrán que esperar a 2012. Además el juego llegará por primera vez al territorio europeo como a todos nos gusta, únicamente en inglés.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/tales_of_the_abyss_boxart_europe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3226" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/tales_of_the_abyss_boxart_europe-300x297.jpg" alt="" width="300" height="297" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Next!</strong></em></p>
<p style="text-align: justify">Seguimos con <strong>3DS</strong> pero esta vez nos vamos a su serivico de descargas, la eShop, donde aparecerá <span style="text-decoration: underline">VVVVVV</span> con efecto 3D, nuevos mapas y DLC para el futuro. La conversión está siendo llevada por Nicalis (Cave Story para Wii, DsiWare y 3DS) y el proyecto ya anda en fase beta.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/tower_top.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3227" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/tower_top-250x300.png" alt="" width="250" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><em><strong>Next!</strong></em></p>
<p style="text-align: justify">Y para acabar esta edición de 5&#215;1 el anuncio de un nuevo color para <strong>3DS</strong> en Japón. Si hace menos de un mes se anunció el color rosa, la nueva portátil de Nintendo aparecerá este próximo<em> 3 de noviembre</em> de un impoluto blanco. Su nombre comercial será <strong>3DS Ice White</strong>.<a href="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/23gcd.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3224" src="http://nrnext.evilcookieworkshop.com/files/2011/10/23gcd-300x258.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a><strong>Stop!</strong></p>
]]></content:encoded>
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